ツムツム 経験値稼ぎ プレイヤーレベルを早く上げるには?

ツムツム


プレイヤーレベルカンストしました!!

タイトルの通り、スマホゲームのディズニーツムツム

 

タクミ
タクミ

ツムツム歴6年以上にしてようやく

プレイヤーがレベル700になりました!!!

 

ちなみに無課金です。

課金を考えたこともありませんでした!

凄いことなのかは不明です 笑

 

レベル700は現在のディズニーツムツムにおいては、カウントストップ、いわゆるカンストするレベルです!

 

スコアボーナスは661レベルから 29% でレベル700になってもそれは変わりませんでした!

 

 

699にレベルアップした時にはスクショしたのに

 

700にレベルアップした時は癖で閉じるを押してしまい、二度と撮ることができないという後悔をしています 汗

 

SNSなどにあげる予定のある方、あなた自身の時は是非忘れないで撮って下さいね!!

私のようにならないために 泣

 

昨日からブログを始めており、6年以上前の私はもちろんツムツムに関して記録を残してきておりません!

偉そうに書くなって?はい、申し訳ないです。

 

この記事をご覧になってくださっている方ならお分かりになるでしょうが

ツムツムのキャラクターにはイベントはもちろん、ビンゴ、通常プレイにおいてツムごとに適性がありますよね。

 

今回の記事のタイトルになっている、プレイヤーレベルに関しては経験値稼ぎのツム

その他また記事にできればと思いますがコイン稼ぎ、スコア稼ぎ

チェーン稼ぎ、コンボ稼ぎ、そのくらいですかね。

 

適性はあるとはいえ、もちろんどのツムでもすべて稼ぐことはできます。

しかし、どうせやるなら効率的なほうがいいですよね!

 

では早速私の経験値稼ぎに貢献してきたツムを紹介!前提として全ツムスキルマ

 

1位 マレフィセントドラゴン!
  期待されるExp 1200~2000
2位 邪悪な妖精マレフィセント
      期待されるExp 1300~2100
3位 ジェダイルーク
  期待されるExp 880~950
上記の順位でした!
最後までレベリングに使っていたツムは邪悪な妖精マレフィセント(以下 邪マレ)でした。
マレフィセントドラゴン(以下マレドラ)+aの強さであるとみてもらって間違いないです。
邪マレ・マレドラは1プレイの使用で
600レベルを超えても
Expのゲージが2~3パーセント伸びていたイメージです!
タクミ
タクミ
マレドラが1位になっている理由としては
私のプレイ時期的なもので使用回数が圧倒的に多かったためです。
ジェダイルークに関しては
レベリング効率としてはあまりいいとは私は思いません。
しかしながらジェダイルークもその時の
環境下ではコイン稼ぎが圧倒的に効率が良く
かなり使用していたためランクインです。

2020年 6月現在の経験値稼ぎの効率としては

1位邪悪な妖精マレフィセント
  期待されるExp 1300~2100
2位マレフィセントドラゴン
    期待されるExp 1200~2000
3位パンプキンキング
    期待されるExp 1200~2000
上記の順位であると私は思います。
邪マレはスキル開始時に出現ツム数を1種減らす←ここが強すぎる。
小爆発の繰り返しでExpボム含むボムの量産、またその量産されたボムもスキルでの削除が行える。ボムのスキルによる巻き込み削除は手数を減らす意味でも重要です。
マレドラとパンプキンキングに関しては
1種減らす部分はないものの他は邪マレと同様の使用感で優秀。
マレドラが2位な理由は、かなりの回数使ってきた私の主観ですが
スキルのエフェクトの回転が速いからです。
3キャラ共に、タイムボムも量産していくプレイスタイルになると思いますので
少しでも1プレイを早く、かつ稼げる状態にするかが重要。
圧倒的最強キャラとしてシンデレラがいますが
経験値を稼ぐことだけを考えた場合プレイ回数的な部分で不利であると思います。
上記ランキングを付けましたが
常設ツムで手に入れられるのはマレドラだけですね。
経験値を稼いでプレイヤーレベルを上げたい方は
マレドラを手に入れ、スキルマまでもっていくべきです。
ここまで読んでそんなツム持ってないよ、今はガチャにいなくて引けないよ。
という方のために近いうちに、私が低レベルの頃、使いやすくて使っていたツムを紹介するような記事を書きたいと思っています。
今書かないんかい!って言われてしまいそうですが
ブログを始めたばかりで書くのにかなり時間がかかるんです 、申し訳ないです。

終わりに

ツムツムをプレイしている方ならわかると思いますが
レベルアップってそこまで重要な要素ではないような気もします。
ルビーやチケット、スコアボーナスなどありますが
プレイヤーレベルよりもプレイヤースキルでなんとかなりますよね。
まだ次のレベルがあるということが
私的には何となく、ゲームが終わっていない状態であると思ってしまい
割と経験値稼ぎプレイをしていたのでこの記事にしました。
私のようにプレイせず、所詮ゲームだしたまにやるぐらいでいいかな
って方のほうがゲームとの付き合い方は上手いなと思います。
タクミ
タクミ
ジャイロ必須キャラとかも出てきて割と体も疲れたりしませんか?
いずれにしても、気楽に気長にやっていきましょう。
以上6年以上かけてやっと700レベルに到達できた!というお話でした。
我ながらよくやったなー…という感じ。
それと同時にプレイヤーレベルを上げる楽しみがなく
寂しい状態がしばらく続きそうです。
次の上限はおそらく1000になるんじゃないでしょうか
また頑張りたいですね!
最後まで読んで頂き、ありがとうございました。

コメント

  1. […] 先日の記事にてプレイヤーレベルカンストをお伝えしましたが、プレイを見て頂ければわかるのですが私はプレイ期間・プレイ回数に助けられカンストしただけであり、腕の立つプレイヤーではありません。 […]

  2. […] 先日の記事にてプレイヤーレベルカンストをお伝えしましたが、プレイを見て頂ければわかるのですが私はプレイ期間・プレイ回数に助けられカンストしただけであり、腕の立つプレイヤーではありません。 […]

  3. […] 先日の記事にてプレイヤーレベルカンストをお伝えしましたが […]

  4. […] 先日の記事にてプレイヤーレベルカンストをお伝えしましたが […]

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